Suivez la sorcière Les activités proposées sont mises en scène dans l’univers des sorcières. Les élèves doivent résoudre des énigmes qui leur donnent accès à un document qui explique comment réaliser un pliage mettant en jeu des notions géométriques : carré, triangle, symétrie. Organisation de l’escape game Vous pouvez télécharger […]
Thématiques
Le but Vos élèves réaliseront une création plastique collective basée sur la mise en scène de volumes Les objectifs découvrir et exercer les propriétés de figures planes et de volumes coopérer et collaborer pour réaliser une œuvre collective développer la sensibilité artistique développer des compétences langagières La démarche Les élèves […]
Le magicien Mathématix présente un tour de magie : Je lis dans vos pensées ! Mais comment fait-il ? La résolution par les élèves de 4 énigmes va leur permettre de découvrir un code. Ce code donnera accès à une vidéo qui explique le tour de magie que les élèves […]
Pourquoi utiliser Tuxbot ? Télécharger Pourquoi utiliser Tuxbot ? au format pdf. Comment utiliser Tuxbot ? Télécharger Comment utiliser Tuxbot ? au format pdf Pour découvrir en vidéo le fonctionnement de Tuxbot Accéder à la page de présentation et de téléchargement de Tuxbot
Défis proposés pour le cycle 3 Reproduire une œuvre d’art de Kandisky Orientation Jeu vidéo : le skieur Voyage autour de la terre
Si vous utilisez les défis, merci de compléter le formulaire : accès au formulaire Nous vous proposons un défi pour initier vos élèves à la programmation. Il s’agit de programmer un jeu vidéo qui consistera à déplacer, à l’aide des touches du clavier, un skieur d’un point à un autre […]
Préparation du défi Avant de réaliser ce défi, il faut consulter le document ci-dessous Découvrir le langage logo.Si la découverte de ce langage se fait en début de semaine, les élèves pourront s’entraîner avant de leur proposer le défi le dernier jour de la semaine. Télécharger le document de préparation […]
Le mot mystère À partir de messages codés, portant sur des calculs, des tracés, des déplacements sur quadrillage, vos élèves devront identifier un mot « mystère » qui a un sens différent en langage mathématique et en langage ordinaire. Vous pouvez proposer chaque jour de la semaine un défi permettant de récupérer […]
Aborder la décomposition additive La semaine des mathématiques 2017 nous a invités à explorer les liens entre mathématiques et langages. Les 4 défis proposés pour le cycle 1 permettront d’aborder le rôle du langage oral dans la construction des notions mathématiques à travers la comptine numérique et le comptage corporel […]
Coder, comprendre, découvrir Ces défis mathématiques nous invitent à explorer les liens entre mathématiques et langages. Les 4 défis proposés pour le cycle 3 permettront d’aborder les langages dans différentes dimensions. Nous ne proposons que quatre défis. Le dernier étant basé sur l’utilisation du langage de programmation logo, il nécessite […]