Suivez la sorcière Les activités proposées sont mises en scène dans l’univers des sorcières. Les élèves doivent résoudre des énigmes qui leur donnent accès à un document qui explique comment réaliser un pliage mettant en jeu des notions géométriques : carré, triangle, symétrie. Organisation de l’escape game Vous pouvez télécharger […]
Cycle 3
Pourquoi utiliser Tuxbot ? Télécharger Pourquoi utiliser Tuxbot ? au format pdf. Comment utiliser Tuxbot ? Télécharger Comment utiliser Tuxbot ? au format pdf Pour découvrir en vidéo le fonctionnement de Tuxbot Accéder à la page de présentation et de téléchargement de Tuxbot
Défis proposés pour le cycle 3 Reproduire une œuvre d’art de Kandisky Orientation Jeu vidéo : le skieur Voyage autour de la terre
Si vous utilisez les défis, merci de compléter le formulaire : accès au formulaire Nous vous proposons un défi pour initier vos élèves à la programmation. Il s’agit de programmer un jeu vidéo qui consistera à déplacer, à l’aide des touches du clavier, un skieur d’un point à un autre […]
Préparation du défi Avant de réaliser ce défi, il faut consulter le document ci-dessous Découvrir le langage logo.Si la découverte de ce langage se fait en début de semaine, les élèves pourront s’entraîner avant de leur proposer le défi le dernier jour de la semaine. Télécharger le document de préparation […]
Coder, comprendre, découvrir Ces défis mathématiques nous invitent à explorer les liens entre mathématiques et langages. Les 4 défis proposés pour le cycle 3 permettront d’aborder les langages dans différentes dimensions. Nous ne proposons que quatre défis. Le dernier étant basé sur l’utilisation du langage de programmation logo, il nécessite […]
Nous vous proposons au travers de ces défis de découvrir à vos élèves que sport et mathématiques sont étroitement associés. Les notions travaillées en mathématiques sont les mesures et les différentes unités de mesure, la logique. Certaines des situations proposées pourront être vécues par les élèves en EPS d’autres demandent […]