Un commun numérique est une ressource numérique produite, gérée et gouvernée par une communauté d’utilisateurs selon des règles de gouvernance conjointement élaborées, afin de lui garantir son caractère collectif et partagé. Tous les membres de sa communauté ont les mêmes libertés d’accès, d’usage, d’étude, d’amélioration et de partage de la ressource (exemples : Wikipedia, Open street map …). Le soutien au développement des communs numériques figure dans la stratégie du numérique pour l’éducation 2023-2027. C’est […]
Médias
Le Safer Internet Day est un rendez-vous annuel de sensibilisation aux usages du numérique à destination des jeunes, des familles et de la communauté éducative. L’objectif est d’encourager les comportements responsables et positifs en ligne (pour en savoir plus, cliquez ici). L’édition 2024 a pour thème “Connectés, engagés… et toi ?”. Elle interpelle chacun sur sa responsabilité en ligne et appelle à formuler des engagements pour soi, sa communauté et la planète. À cette occasion, […]
Le CLEMI (Centre pour l’éducation aux médias et à l’information) est chargé de l’éducation aux médias et à l’information (ÉMI) dans l’ensemble du système éducatif français. Fort d’un ancrage historique dans la communauté enseignante et de partenariats solides avec les médias depuis plus de 30 ans, ses missions s’organisent autour de plusieurs axes.
BDnF permet de réaliser des BDs, des romans graphiques ou tout autre récit mêlant illustration et texte. Disponible gratuitement sur ordinateur, tablette et dans une forme simplifiée sur mobile. L’application offre à chacun la possibilité de s’essayer à la bande dessinée grâce à des corpus d’éléments visuels créés pour l’occasion et issus des collections patrimoniales de la Bibliothèque. Décors d’opéra du XIXe siècle ou photographies d’Eugène Atget, personnages mystérieux extraits de manuscrits médiévaux enluminés ou […]
Cette année les élèves de la classe d’EMY ont créé un blog, dans lequel ils publieront des articles et des podcasts. Ils vont avoir besoin de votre aide ! « Avoir conscience de ce qu’on sait et de ce qu’on ne sait pas » voilà un des objectifs majeurs de ce projet. Ce projet vous permettra de travailler tout au long de l’année sur l’EMI (Éducation aux Médias et à l’Information) et développera chez vos […]
Les conseillers numériques proposent de vous accompagner pour réaliser au sein de votre classe un film d’animation. La réalisation de film d’animation est une situation motivante pour travailler, grâce aux outils numériques : la compréhension de textes la production orale la production écrite la production plastique Les élèves élaborent un scénario en partant d’une situation de vie de classe : découverte d’un album, travail sur un personnage, découverte du monde … C’est un projet propice […]
Vous trouverez ci-dessous notre dernière création d’escape game virtuel lié à la sensibilisation des usages d’internet. Synopsis : Un programme malveillant menace de détruire les sites internet et jeux vidéos préférés des élèves ! Il faut le stopper au plus vite ! Pour cela les élèves devront résoudre plusieurs énigmes qui leur donneront un code qui, une fois saisi sur l’ordinateur, arrêtera le programme. Les objectifs pour le cycle 3 : Maîtriser les éléments de son identité […]