Le rallye-maths 2017 est lancé avec la manche d’entraînement qui permet aux élèves de se familiariser avec la démarche et les problèmes. Vous trouverez ci-dessous les documents à télécharger pour la mettre en œuvre. calendrier_rallye-maths_2016-2017 rallye-maths manche entraînement cycle 2 rallye-maths manche entraînement cycle 3
Archives journalières: 9 janvier 2017
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Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer un animal fantastique et effrayant avec l’outil clonage du logiciel de retouche d’image Gimp. Cet outil peut être utilisé dans le cadre des arts numériques en classe. Ici l’objectif est de créer du sens, de provoquer la peur en utilisant le numérique…Vous […]